-
Gigantes de la IA de acuerdo en poner un pie en el freno a su desarrollo
-
Reconocidos matemáticos advierten sobre el "efecto destructivo" de la IA en su disciplina
-
Al menos 26 niños muertos en un incendio que causó una estampida en una escuela de la RD Congo
-
Anthropic revela un uso indebido de su IA en armas, espionaje y vigilancia
-
El descarrilamiento de un tren en el norte de Francia deja 44 heridos, uno de gravedad
-
Emiratos utilizó IA para atacar a expertos de la ONU sobre Sudán, según Anthropic
-
El aeropuerto de Nashville, en EEUU, será rebautizado en homenaje a Dolly Parton
-
Israel niega usar IA para matar a civiles en Gaza, como afirma un documental
-
Los diputados británicos rechazan legalizar la muerte asistida
-
Proveedores de IA deben "poner orden" en sus modelos, advierte la UE
-
La hermana del rey Harald de Noruega muere dos semanas después que su hermano
-
La inflación estable en EEUU en agosto alimenta las expectativas de subida de tasas
-
Un grupo de Yemen usó la IA de de Anthropic para desarrollar armas teledirigidas
-
OpenAI pide al Congreso de EEUU normas de seguridad obligatorias para la IA
-
Carney dice que Canadá está lista para un acuerdo comercial "justo" con EEUU
-
La probabilidad de que se produzca un episodio histórico de El Niño es del 75%
-
La capital de Noruega prohíbe los lentes inteligentes en las escuelas
-
El Consejo de Supervisión de Meta pide no reemplazar la verificación por "Notas de la comunidad" en América Latina
-
Consejo de Supervisión de Meta pide no reemplazar la verificación por "Notas de la comunidad" en América Latina
-
Una megamina de estaño de Birmania reanuda sus operaciones, según un centro de estudios
-
El fracking de petróleo y gas entra en discusión en la justicia brasileña
-
Venezuela firma acuerdo de asistencia en hidrocarburos con Surinam
-
Nueva York conmemora el 11 de septiembre sin Donald Trump
-
El calor récord de los océanos amenaza la economía del planeta entero
-
La economía británica sorprende en julio con un crecimiento del 0,4%
-
Putin llega a India para una cumbre de los BRICS acaparada por tensiones geopolíticas
-
Putin llega a India para cumbre de los BRICS acaparada por tensiones gepolíticas
-
El BCE sube los tipos de interés debido a la inflación por la guerra en Oriente Medio
-
Dinamarca quiere prohibir los celulares en las escuelas
-
El "vestido de la venganza" de la princesa Diana será subastado en Nueva York
-
La justicia francesa investiga a alcalde y exalcaldesa de París por agresiones sexuales en las escuelas
-
Las niñas son las más golpeadas cuando los choques climáticos interrumpen la educación
-
La UE obtiene acceso a Mythos, el modelo de IA más potente de Anthropic
-
Céline Dion, el regreso de una diva infatigable
-
Ralph Lauren inaugura una Semana de la Moda de Nueva York libre de pieles
-
GA-ASI presenta Wildfire, un UAS para funciones militares, civiles y comerciales
-
El avión catarí de Trump se retrasa por la inspección de la rampa de evacuación
-
Apple presenta el primer iPhone plegable, una prueba para su nuevo CEO
-
En medio de la crisis, los cubanos buscan consuelo en sus santos y orishas
-
EEUU registra en 2026 su verano más caluroso hasta ahora
-
Meta comienza a probar el reemplazo de la verificación de datos en América Latina
-
La inflación de China repunta en agosto, pero sigue por debajo del objetivo
-
El secretario de Transporte estadounidense critica a Ford por sus vínculos con China
-
La Casa Blanca retira de su página un juego tipo Tetris llamado "Construye el muro"
-
OpenAI afirma que su IA resolvió uno de los problemas más complejos de las matemáticas
-
Egipto prevé construir un centro de datos de IA de 1.000 millones de dólares con Nvidia
-
Una falla técnica deja más de 2.000 vuelos cancelados en Reino Unido
-
Francia prevé una cosecha de champán que puede superar el 13% de alcohol
-
La asfixiada industria argentina atiza el debate por el modelo de Milei
-
La UE quiere ayudar a las ciudades a plantar cara a Airbnb
El desarrollo del cerebro, una apuesta para el futuro de los eSports
Se ha terminado eso de buscar mejorar en un videojuego solo a base de practicar durante horas: para que un jugador sea competitivo en los eSports es clave pensar en el desarrollo de su cerebro, subrayan desde el Team Liquid, uno de los equipos más importantes de esa disciplina.
En el centro de entrenamiento de esa formación en Utrecht (Holanda), el preparador David Tillberg-Persson mira concentrado a la pantalla.
Con ayuda del teclado debe reconocer formas y "atrapar" puntos rojos. Anticiparse, ver, reaccionar. Cada vez más rápido.
Tillberg-Persson, alias 'Fuzzface', es un exjugador sueco de 28 años que se ha prestado a un test de un nuevo programa de entrenamiento, antes de que sea puesto a disposición de los equipos del Team Liquid que participan en las principales ligas profesionales de los eSports, las competiciones de videojuegos.
La imagen de un adolescente con sobrepeso encerrado en su habitación está lejos de ser la realidad de este sector, que ha experimentado una rápida profesionalización, con equipos y competiciones que generan varios millones de dólares y con jugadores que llevan una forma de vida ejemplar, alejadas de los excesos.
Con un vivero de talentos que no cesa de crecer gracias a la incorporación de las nuevas generaciones, la competición es cada vez más equilibrada y los equipos buscan cómo optimizar el aspecto cognitivo, primordial en un campo en el que cada milisegundo tiene su importancia.
- "Revolucionario" -
Calificado de "revolucionario" por Team Liquid, el nuevo programa de entrenamiento, bautizado como The Pro Lab, ha sido también puesto en funcionamiento en California, donde tiene sede el equipo.
"Creemos que The Pro Lab generará sensación en la industria del eSport y más allá", afirma el holandés Victor Goossens, fundador y uno de los dirigentes del Team Liquid, citado en un comunicado.
"The Pro Lab es un espacio de entrenamiento único en su género, apoyado por la ciencia del eSport y que cambia fundamentalmente no solo la manera en la que los deportistas se entrenan, sino también la manera en la que crecen y evolucionan en la industria", explica el equipo.
Los jugadores del Team Liquid, jóvenes que viven en diferentes lugares del mundo, van a someterse a test cognitivos y a juegos relativamente sencillos, y los resultados serán luego analizados para detectar posibles lagunas y constatar sus cualidades.
Los test están clasificados en cuatro categorías principales: atención, memoria, control y anticipación.
"Tratamos de utilizar la tecnología y los datos para hacer que el entrenamiento sea más eficaz que el que conocemos, que estar detrás de un PC durante ocho horas" jugando partidas y analizándolas con un 'coach', explica Brittany Lattanzio, directora deportiva en Team Liquid.
En los eSports de "muy, muy alto nivel", "el más pequeño detalle puede hacer que tu equipo sea mejor que los demás", apunta en declaraciones a la AFP esta canadiense de 32 años.
El objetivo es determinar actividades de entrenamiento para cada jugador, con la misión de mejorar la concentración, la velocidad de reacción o la memoria.
- "Vanguardia" -
"Todos los deportistas de Team Liquid van a jugar a los juegos y, sobre esta base, vamos a obtener muchos datos con los que crear perfiles", explica Rafick de Mol (28 años), analista en BrainsFirst, la empresa neerlandesa encargada de la puesta en marcha del Pro Lab.
"Se trata de un desarrollo bastante reciente y estamos en la vanguardia de esto, lo que puede suponer un valor añadido ya que suministra informaciones que otros test o conversaciones no facilitan", destaca De Mol.
"Esto forma parte del futuro del eSport", sentencia.
'Fuzzface', entrenador de un equipo que juega a PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), un videojuego de combate y supervivencia multijugadores, espera con impaciencia los primeros resultados.
"Históricamente, el entrenamiento en el eSport se concentra únicamente en los rendimientos en el juego", destaca este entrenador, que forma parte de los veteranos en un sector "muy joven".
"Lo que está bien con los videojuegos es que se implica de verdad a la tecnología, un mundo en constante evolución", señala Brittany Lattanzio. "Hay más herramientas que se pueden utilizar en un ordenador que las que pueden usarse en un campo de fútbol", afirma.
S.F.Lacroix--CPN